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多态是面向对象最核心的机制,多态使程序的可扩展性达到了极至,这篇文章系统的总结java多态机制
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。
多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
实现多态的技术:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
多态的作用:消除类型之间的耦合关系。
多态存在的三个必要条件:
要有继承、要有重写、父类引用指向子类对象。
不要把函数重载理解为多态。因为多态是一种运行期的行为,不是编译期的行为。
下面举一个例子
public class Employee{ protected String name; protected int age; protected double salary; …… public double getSalary(){ return salary; } public double getIncome(){ return salary; } } public class Manager extends Employee{ private double bonus; …… public double getIncome(){ return salary +bonus; } } public class TestDT { public static void main(String[] args) { Employee zhang = new Employee("张三",20,200); System.out.println(zhang.getSalary()); System.out.println(zhang.getIncome()); Manager wang = new Manager("王五",30,3000,1500); System.out.println(wang.getSalary()); System.out.println(wang.getIncome()); Employee e1= zhang; //将子类实例赋值给一个父类对象是向上转型 System.out.println(e1.getSalary()); System.out.println(e1.getIncome()); Employee e2 = wang; System.out.println(e2.getSalary()); System.out.println(e2.getIncome()); } }
对象调用一个重写方法时,会根据其实例类型调用,而不是根据其对象类型调用。
多态可以让不同子类向上转型到同一个父类:
public class TestClass { public static void main(String[] args){ Employee[] employees = new Employee[]{ new Employee("张三",20,200), new Manager("王五",30,3000,1500)}; for(int i = 0; i < employees.length; i++){ System.out.println(employees[i]); } } }
如果没有向上转型……
public class TestClass { public static void main(String[] args){ System.out.println(new Employee("张三",20,200)); System.out.println(new Manager("王五",30,3000,1500); } }
另一种形式的向上转型——形参实现多态
public class CountPay { private static double pay; public static void doCount(Employee e){ pay += e.getIncome(); } } public class TestClass { public static void main(String[] args){ CountPay. doCount(new Employee("张三",20,200)); CountPay. doCount(new Manager("王五",30,3000,1500)); } } }
如果没有多态,每增加一种职工类型就必须重写编写一个对应的doCount方法:
public class CountPay { private static double pay; public static void doCount(Employee e){ pay += e.getIncome(); } public static void doCount(Manager m){ pay += m.getIncome(); } } public class TestClass { public static void main(String[] args){ CountPay. doCount(new Employee("张三",20,200)); CountPay. doCount(new Manager("王五",30,3000,1500); } } }
多态给程序扩展带来了方便,程序可以对父类进行扩展,而不必修改操作父类的一些方法:
public class CountPay { private static double pay; public static void doCount(Employee e){ pay += e.getIncome(); } } public class Retire extends Employee{……} TestClass.doCount(new Retire ());
来看一个完整的例子:
class Shape { void draw(){ } } class Circle extends Shape{ void draw(){ System.out.println("draw circle"); } } class Square extends Shape{ void draw(){ System.out.println("draw square"); } } public class TestDT1{ public static void main(String[] args) { Shape s1=new Circle(); s1. draw(); Shape s2=new Square(); s2. draw(); } } // public class TestDT2{ public static void main(String[] args) { Shape s[]=new Shape[2]; s[0]=new Circle(); s[1]=new Square(); for(int i=0;i<s.length;i++){ s[i]. draw(); } } } // public class TestDT1{ private static void testDraw(Shape s){ s. draw(); } public static void main(String[] args) { Circle c=new Circle(); Square s=new Square(); TestDT1. testDraw(c); TestDT1. testDraw(s); TestDT1. testDraw(new Circle()); TestDT1. testDraw(new Square()); } }
多态的好处:
可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
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